玩家心碎瞬间!盘点七大痛心的游戏背叛时刻
在电子游戏的世界里,背叛往往比战斗更让人刻骨铭心。与其说这些是剧情反转,不如说它们是情感重击。近日,外媒GameRant评选出了七个最令人痛彻心扉的游戏背叛瞬间
在漫长的《上古卷轴 6》等待期间,玩家社区涌现了大量关于游戏剧情的猜测和理论。其中,一个名为“高塔理论”(Towers Theory)的粉丝构想因其基于深厚游戏设定的推理和广泛的传播度,获得了极高的关注,甚至被部分玩家视为可能成真的官方设定。
“高塔理论”源于《上古卷轴 5:天际》中引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘动机的猜测。结合《上古卷轴》系列庞大的背景设定,特别是关于 Nirn 世界由八座神秘的“高塔”支撑的说法,玩家们推测梭莫的最终目标是解除这些高塔的激活状态,以此破坏整个凡人位面曼德斯的稳定性,使其崩塌瓦解,从而让精灵们摆脱凡人形态,以灵魂之身回归最初的领域 Aetherius。
这一理论认为,梭莫将凡人的生命视为一种束缚和陷阱,与人类的观点形成鲜明对比。
尽管“高塔”的概念在系列老作品中已有提及,但将其与梭莫的终极目标联系起来,并推导出其意在毁灭曼德斯的理论,是在《天际》之后才逐渐成形并广泛传播的。由于这个理论在玩家社区中影响巨大,甚至在后续的《上古卷轴Online》中也得到了某种程度的引用或暗示,许多玩家认为,Bethesda在开发《上古卷轴6》时,将很可能不得不正视并处理这一“高塔理论”,无论它最初是否在官方的长期规划中。
对于Bethesda而言,如何处理这个流行理论是一个挑战:他们可以选择完全采纳并将其融入主线剧情,或者在游戏内提及该理论但保持其真伪的模糊性。考虑到Bethesda有将玩家创意纳入正史的先例,以及在《星空》评价褒贬不一后《上古卷轴6》肩负的重任,满足部分核心粉丝的重要期待,或许能为新作赢得更好的开局。
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