《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
由DavidF.Sandberg执导,改编自2015年同名互动式游戏的电影《直到黎明》(UntilDawn),已于2025年4月25日由索尼影业发行上映。
影片设定在与游戏相同的世界观和神话体系下,但讲述了一个原创故事,官方剧情简介描述为:一群朋友被困在一个时间循环中,遭到神秘敌人的追捕和残杀,必须在黎明前幸存以逃脱。
然而,电影上映后,外媒报道指出,原作游戏的两位编剧——GrahamReznick和LarryFessenden——并未在电影的演职员表中获得署名。

据《好莱坞报道》采访,两位编剧对此表示并不意外,LarryFessenden认为这反映了行业中缺乏应有的礼节,尽管他们曾希望能至少在片尾字幕中被提及。他们强调,自己主要诉求是获得认可,而非必须是电影编剧的正式署名。
关于未获署名的原因,一位美国编剧工会(WGA)成员C.RobertCargill解释说,尽管这两位编剧的贡献是明确的,但由于工会对于如何为电子游戏改编作品的贡献者分配署名尚无明确且硬性的规定,导致在这种情况下,制片方在遵守现有工会规则的同时,却无法处理与电子游戏行业相关的署名事宜。
两位编剧曾是游戏开发的关键成员,其游戏剧本长度甚至创造了吉尼斯世界纪录(冒险类游戏中最长剧本,达10,000页)。他们认为,当前的行业规范和工会发展未能跟上媒体形式快速变化的步伐。
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