玩家心碎瞬间!盘点七大痛心的游戏背叛时刻
在电子游戏的世界里,背叛往往比战斗更让人刻骨铭心。与其说这些是剧情反转,不如说它们是情感重击。近日,外媒GameRant评选出了七个最令人痛彻心扉的游戏背叛瞬间
尽管过去十年技术飞速发展,游戏行业的状况却出现了明显的下滑。Bethesda旗下《星空》的前开发者Bruce Nesmith在接受采访时指出,现行的3A游戏开发模式对于许多工作室来说,已难以维持。
Nesmith强调,制作一款大型3A游戏通常需要六年时间,消耗大量资源和资金。因此,至少需要销售“数千万份”才能实现收支平衡。现今,拥有数百万预算的3A游戏在发布后必须满足巨大的期望,才能持续运营。
在与Video Gamer的采访中,Nesmith表示,除了需要考虑简单的经济学因素之外,还有其他因素需要考虑,3A游戏的成功不受保障,这也导致开发一款热门游戏“真的很难”。
“为了让一款你花费六年世界开发的游戏盈利,你必须卖出去数千万份,而如果它不受欢迎的话,那就完蛋了。”
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