《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
媒体PC Gamer最近发布了一篇新报道,详细剖析了《极乐迪斯科》开发商ZA/UM持续遭遇的困境。今年2月,该公司进行了裁员并取消了多个项目,其中备受瞩目的代号为“Project X7”的项目也未能幸免。

据悉,“Project X7”原本计划作为《极乐迪斯科》的衍生作品,并计划由“最受喜爱的角色之一”担任主角,其风格类似于《漫威蜘蛛侠》和《蜘蛛侠:迈尔斯》。ZA/UM的现任和前任员工均表示,公司内部对该项目持有普遍积极态度,甚至有开发者认为它“正是ZA/UM需要推出的游戏”,能够改善公司在裁员和先前争议之后的形象。
然而,在没有原作主创Robert Kurvitz、Helen Hindpere和Alexander Rostov的参与下,“X7”原本被视为工作室制作《极乐迪斯科》新作的“最佳机会”。这三位主创据传在2022年底离开了工作室。
据采访的消息人士透露,“X7”原定于2025年发布,是工作室最接近完成状态的项目。然而,该项目据称完全没有进行任何前期准备,且原本的开发时间表仅有1年。编剧Dora Klindžić表示:“我们从一开始就注定会失败,而且那个时间根本不可能。”她和另一位编剧Argo Tuulik在《极乐迪斯科》续集取消后开始负责“X7”的制作,但时间紧迫给开发带来了巨大压力。

作为“X7”的唯一编剧,Tuulik表示他们“从第一天开始就必须加倍工作,以便为其他部门提供素材。”他们需要在尝试编写第一段对话的同时,勾勒出游戏的整体框架。尽管开发工作被描述为“富有成果”,但两人都表示他们并未被任命为项目负责人,且额外的工作没有得到任何补偿,这对他们和其他员工造成了负面影响。
他们将责任主要归咎于管理层中的Tonis Havvel。Tuulik之前曾暗示,这位高管的不当行为导致至少5名女性离开了工作室。接受采访的开发者最后表示,他们对管理层的行动以及“X7”在面世前被取消感到极度失望。续作的取消更是加剧了他们的痛苦。

Klindžić表示:“整个X7团队都热爱《极乐迪斯科》的世界。作为粉丝、艺术家、音乐家和标志性的声音,我们只是想让这个世界延续下去,而不是让它在公司IP的某个阴暗角落中枯萎。”
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