玩家心碎瞬间!盘点七大痛心的游戏背叛时刻
在电子游戏的世界里,背叛往往比战斗更让人刻骨铭心。与其说这些是剧情反转,不如说它们是情感重击。近日,外媒GameRant评选出了七个最令人痛彻心扉的游戏背叛瞬间
之前我们报道了索尼曾希望与韩厂Pearl Abyss签订“限时独占协议”的消息,其中提到索尼希望《红色沙漠》避免在一段时间内登陆Xbox平台,但Pearl Abyss拒绝了这项提议。而Pearl Abyss的企业日活动上有更多消息曝光,其中还包括《多可比》的新情报。
关于《红色沙漠》,索尼评价该游戏的风格和故事与《对马岛之魂》相似。官方介绍这款游戏可以提供50-80小时的游戏时间,作为单人游戏,本作也会包含明确的结局内容。《红色沙漠》采用了AI辅助制作,不仅体现在游戏内NPC的反应,还有提高游戏开发效率。得益于AI辅助和新引擎效率的提高,本作的开发人员大大减少,最多的时候保持在250人。
截止到今年第二季度末,随着《红色沙漠》接近完工,开发团队已缩减至约170人。而其他开发者则转向开发《多可比》,本作的发售时间排在《红色沙漠》之后,时间大概是一年至一年半。而《红色沙漠》在发售后,官方会为游戏开发多人在线内容,类似GTA的多人模式,这个多人模式的上线时间则排在《多可比》之后。
《多可比》是一款类似宝可梦的游戏,同时它会是多人游戏,玩家可以在游戏中收集“多可比”生物。在发售后,官方计划逐步扩展地图,并添加新的多可比。首发版本提供约20-30小时的游戏时间,同时会持续更新运营。此外,《多可比》的开发速度比《红色沙漠》更快,因为后者基于完全原创IP,并且设计叙事流程比较耗时,而《多可比》借鉴了现实中就有的“多可比”故事,剧情开发过程更加顺畅。
此外,官方预计《红色沙漠》的市场销量约为300万-400万份,内部的目标是400万-500万份。官方表示,自从公布这款游戏以来,反响非常积极,收到了很多玩家的反馈。
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