《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
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《异度神剑》开发商Monolith Soft正在扩展内部引擎,用于未来游戏,下面就让小编来为大家详细介绍一下相关的信息吧!感兴趣的小伙伴们也可以一起来看看哦!

近期,外媒 CGworld 对《异度神剑》系列的开发商 Monolith Soft 进行了采访,Monolith Soft 的首席运营官高桥哲哉以及游戏制作人稻叶道彦在采访中谈及了他们在技术方面所做出的努力。
高桥哲哉指出,随着 Monolith Soft 承接的项目规模持续增大,仅靠少数开发人员来完成任务已经变得不再可能。于是,他们近期组建了一个内部的研发部门。Monolith Soft 期望借助新技术来精简开发流程,削减工作时长,从而满足大规模游戏开发工作的要求。
这些努力在很大程度上是围绕着开发内部游戏引擎展开的。按照稻叶道彦的说法,Monolith Soft 正在开发的引擎是以他们在 2010 年为初代《异度神剑》打造的引擎为基础的,当前他们正在全力以赴地对这个引擎进行扩展,以便将其应用到其他游戏当中。
高桥哲哉还谈到,尽管开发和维护内部游戏引擎是一项艰巨的任务,但是对于 Monolith Soft 而言,内部游戏引擎却是不可或缺的。高桥哲哉讲道:“就我们目前正在开发的游戏类型而言,我们没有使用第三方游戏引擎的选项。内部引擎更容易进行定制,从而契合我们的需求。”
当前,Monolith Soft 的各个开发团队正在同步开发各种各样的技术,这些技术将会被集成到内部引擎之中。稻叶道彦还提及了目前正在开发的模型渲染和效果引擎。

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