《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
2024年10月6日,在备受瞩目的《光环》世界锦标赛上,开发商343 Industries宣布了一个重要的变革消息:该工作室将更名为“Halo Studios(光环工作室)”。与此同时,工作室还透露了后续新项目将采用虚幻5引擎进行开发,这一决定为未来的游戏制作奠定了新的基础。

Halo Studios的负责人Pierre Hintze在发布会上强调,这次更名和技术转型并不仅仅是翻开了一页,而是一次“彻底的决裂”。他指出:“如果你认真研究《光环》系列的历史,就会发现它实际上可以被分为两个截然不同的篇章。第一章是由Bungie团队创造的;第二章则是由343 Industries所推动的。如今,我认为我们的观众渴望更多的创新和变化。因此,我们不仅需要提升开发效率,还要在制作《光环》系列游戏的过程中彻底改变我们的方式。今天,我们正式开启了一个全新的篇章。”
此外,另一位工作室高管Van Wyck也分享了他们对引擎切换的思考。他表示:“大家应该都知道,关于[切换引擎]这一话题,工作室内部已经讨论了很长时间。在虚幻引擎5发布后,我们意识到这是一个绝佳的机会,可以让我们开发出尊重并真实反映《光环》本质的游戏。同时,这个引擎也能帮助我们满足玩家对内容规模和游戏野心的期望。”

值得一提的是,开发人员在加入343 Industries时,通常需要花费大量时间学习如何使用他们原有的Slipspace引擎。而现在,Halo Studios决定采用业界领先的虚幻引擎,这将使得新人才的引进过程变得更加高效和顺利。因此,新的Halo Studios也启动了全新的招聘计划,以吸引更多的优秀人才。
Van Wyck进一步阐述道:“这不仅涉及到我们将游戏推向市场所需的时间,更关乎于我们能够多快地更新游戏、为玩家带来新内容以及如何适应玩家的需求。”他说道:“其中一部分是关于我们如何制作游戏的流程,而另一部分则与招聘新员工的速度密切相关。我们需要考虑多长时间一个新员工才能真正参与到游戏资产的创造中。”
最后,工作室通过采访透露,目前确实有多款光环系列的游戏项目正在同时进行开发。
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