玩家心碎瞬间!盘点七大痛心的游戏背叛时刻
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IGN最近对年度最佳游戏投票的争议做出了回应,尤其是针对社群年度游戏投票引发的一系列问题。这项投票活动允许玩家随机“对决”两款游戏并选择胜者,基于这种胜负比率而非总票数进行排名,导致了许多意想不到的后果。
在投票期间,备受瞩目的《黑神话:悟空》一度因大量玩家,特别是来自中国及其他亚洲地区的用户关注而迅速跃居榜首。该游戏的胜率一度超过了90%,甚至超越了其他一些热门作品,如《最终幻想7:重生》。然而,IGN表示,这种突如其来的流量激增和排名变化令许多用户感到困惑,尤其是在官方文章尚未及时更新榜单的情况下。
随之而来的,票选风波在《黑神话:悟空》的胜率急剧下降后愈演愈烈,引发了外界对官方操控投票的质疑。对此,IGN进行了详细调查,并作出了如下回应。
根据调查结果显示,IGN发现“有人利用系统漏洞,仅对某一款游戏进行集中投票”,这显然违背了对决投票的公正性原则,原本不可能出现如此针对性的投票行为,导致结果发生了快速且戏剧性的变化。IGN指出:“看起来是有人找到了一种方法,在短时间内对《黑神话:悟空》倾倒了数万张反对票,造成其胜率在几小时内迅速降至60%以上。”这一突发的操控行为大幅改变了原有的排名结构。
为了解决这一问题,IGN采取了措施,删除了所有涉及欺诈行为的投票记录,并恢复了《黑神话:悟空》的排名。虽然这一删除操作不幸地也移除了部分有效选票,但《黑神话:悟空》依旧以76.1%的胜率稳居榜首,显示出其在玩家中的强大支持。
IGN承认,在线投票确实容易受到操控的影响,但同时强调这项活动本身只是一个纯粹的娱乐性实验,实际上在《黑神话:悟空》的事件发生之前,其关注度并不算太高。尽管经历了这次风波,该活动仍将继续进行,旨在为玩家提供一种有趣的互动方式,让他们能够表达自己的喜好。未来,IGN计划加强对投票系统的监控,以防止类似事件再次发生,确保投票的公正性和可信度,从而维护玩家的信任和参与度。
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