《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
由RubberBandGames开发的开放世界沙盒游戏《晃晃人生》本月结束了长达五年的抢先体验阶段,正式登陆了PC和XBOX等平台,同时加入了XGP订阅服务。
外媒eurogamer发文称赞了《晃晃人生》的更新频率,文中指出《晃晃人生》就像是一款“儿童版GTA”,充满各种活动和探索的开放世界沙盒,最多支持四名玩家合作游玩,核心就是物理、欢乐和纯粹的乐趣。

作者表示儿童向的游戏确实需要更容易上手,但这绝不意味着可以做得粗糙、无聊、漏洞百出。很多同类游戏感觉只是利用知名IP快速圈钱,而《晃晃人生》则完全相反——它竭尽全力提供持续不断的新鲜体验。

自抢先体验以来的五年间,《晃晃人生》持续更新:新区域、新职业、新任务、新载具、新玩法……几乎一切都是新的。如今它迎来了1.0正式版,并登陆了Game Pass。它既像职业模拟、生活模拟,又能上天入地。你可能上一秒还开着报纸投递卡车送报,下一秒就去买新房子,接着又飞上太空开启新冒险。

作者透露自己的儿子从七岁玩这款游戏玩到了11岁,游戏中每个活动、任务、职业可能都不算复杂,但都“刚刚好”,让孩子自己发挥想象去填补细节。
相比之下,其它很多游戏就是无尽的点击、刷任务、赚虚拟币,再用来买下一个道具,然后继续无尽的点击循环。而且还常常加入氪金捷径,诱导孩子花钱跳过难点。

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