《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
开发商Permadeath打造的《半人马之星》是一款像素探索游戏,玩家在半人马座行星探索宇宙、建造家园、捕捉并培育外星怪兽。
近十年的开发积累让它在Steam上收获了超过13.8万条愿望单,抢先体验期间的评价也大多好评如潮。2024年12月,这款多人探索游戏终于以1.0版本正式发售,定价14.99美元。开发者没指望一夜爆火,但绝没想到——首周销量只有581份。

直到本月早些时候,开发者Laurent Lechat发文称自己终于知道了游戏首发惨淡的原因。
结果发现,这是一次极其罕见的“灾难性事故”,据开发者透露,本月Valve主动联系了他们,承认平台的Bug导致所有愿望单用户都没有收到游戏发售通知。

这直接毁掉了游戏的首发曝光。尽管游戏预告片在YouTube拿下了近50万次播放,但真正想买的人根本不知道它已经发售。销量上不去,它就无法进入“新作与热门”甚至“畅销榜”,结果几乎成了“出生即夭折”的项目。
Laurent Lechat在接受Polygon采访时表示,团队几个月来都在经历“强烈的挫败感”,“不停质疑自己”,甚至“失去了信心”。“我们当然清楚自己也要为结果负责,”他说,“但首发5天卖500份,实在无法理解。”
在正式发售前,《半人马之星》已累计卖出约10.3万份,听起来不少,但那是九年累积的结果。理论上,1.0正式版上线本该让销量再攀新高,统计数据显示,抢先体验转正的游戏通常会比普通首发收益更高——前提是它们能成功出圈。

为了完成开发,Laurent和搭档Boris甚至多年合租以压缩开支,Laurent卖掉了自己的车,他们尽量不花任何非必要支出。最近Boris不得不搬到偏远小村庄,而Laurent继续与室友合住。
在得知Bug真相后,Lechat没有在社交媒体上大发雷霆,Valve也表示会弥补损失,提供平台“每日特惠”曝光位,以“补偿首发日失去的曝光”。
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