Xbox砍刀再挥!《完美黑暗》遭殃 主演发文求助
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一家企业跃升至行业第一梯队,有时只需要一款明星产品。叠纸游戏就是这样的存在,他们手中的王牌就是《奇迹暖暖》。
而随着时代的发展,以及多了类似《恋与制作人》的爆款使牌桌上的筹码得到无限堆积,叠纸游戏的赌注也开始加大,打算跻身不同的赛道巩固自己的护城河。别误会,他们依然没放下女性玩家和轻度玩家,只不过,这次他们打算进入更多大众的视野,以及将目光放在了整个国内游戏行业都关注到的地方——多平台。
而这次尝试的结果就是《无限暖暖》,一个初次亮相就在玩家社区引起不小讨论声的作品。按照官方给游戏的类型定义来看,这是一款“开放世界换装冒险游戏”——“暖暖”系列我们多少都有所耳闻,但将其核心元素“换装”单拎出来,然后做成开放世界,这个操作我们可就有点陌生了。
今年的BilibiliWorld上,我们在Playstation展台上试玩到了《无限暖暖》。虽然只有短短20分钟,但足以一窥叠纸游戏的整体设计思路。我们都知道,判断一款游戏好玩与否,最重要的往往是目标受众是否明确,以及是否足够迎合这些用户的喜好,从这个角度来讲,叠纸游戏这次整体挑不出来啥大毛病。
拿我仅仅玩到的一个副本(或者说关卡)来说,《无限暖暖》的玩法结构分为两大部分——解谜与平台跳跃,后者占大多数,整体难度较为轻度,熟悉3D平台跳跃的玩家几乎不会遇到什么阻碍,而对于一些初次尝试该类型的玩家而言,真正谈得上需要克服的,也仅仅只是如何塑造脑内对于3D空间的适应感。
游戏中也存在一些往往和“高难度”挂钩的Boss战,但拿我体验到的一位“变异金鱼”Boss来说,它给玩家制造的麻烦,也仅仅只是吐一些密度更高的弹幕泡泡,让玩家寻找泡泡的空隙进行躲避前行罢了。
当然,一个副本的体验不足以让我对游戏的关卡设计评头论足,我真正想说的,是《无限暖暖》究竟想给玩家们带来一种怎样的游玩心流。
就像我此前所说,游戏好玩与否,看它是否能抓住目标受众的心。《无限暖暖》想让玩家体验的主要元素,其实是在游戏塑造的世界中游览、拍照、体验不同场景城镇和关卡,以及——换装。
游戏中有着定制化程度极高的换装系统,身上的每块布料都恨不得能搭配出不同的花样。之前提到的难度较低的各种副本,在我看来更像是一种为收集制作服装所需的素材,以及给予玩家除了“游览”外更多维度体验而诞生的设计。
对于“更好看的服装”的需求,促使玩家们探索这个世界中的各个角落和副本,而在探索它们的过程中,又能体验到这方世界的不同的景象,以及关卡设计所带来的乐趣,期间钓钓鱼,用游戏可操作选项极多的拍照系统照几张好看的照片,整个循环不会给予玩家任何压力。
当然,对于我这个单机老登+铁直男而言,确实很难沉浸在这个循环当中。但不可否认的是,随着国内玩家规模的增长,市场也需要更多类型的游戏,来服务越来越多的新人玩家以及轻度玩家。而我也很高兴能看到叠纸游戏这次入局更多的平台,毕竟厂商们每次类似的尝试,无疑都能引领玩家们尝试更多的游戏方式,这对于整个市场而言,都是一件好事。
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