《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
在近三个月的沉默之后,策略游戏《庄园领主》终于打破沉默,分享了这款人气城市建造模拟游戏的未来发展计划。
开发团队宣布了一项重磅更新,将对数十项核心系统进行彻底革新,包括建造机制、生产链条以及与环境的互动方式等。官方称这次更新“几乎到了重制的程度。因为正在进行大幅度变更,我们无法发布小型更新,否则可能会让重制中的内容变得混乱。”
更新内容介绍:
环境加成系统
我们希望建筑与环境之间能够互相影响,因此尝试引入了建造类游戏中常见的环境加成机制——建筑与环境在特定范围或区域内会对彼此产生影响。但我们发现,这套机制在《庄园领主》的弹性地块系统中表现不佳,特别是在使用圆形区域时问题更为明显。

首先,我们无法将矩形的地块塞进圆形区域;其次,这也限制了玩家的创造力。因此,我们决定基于环境类型来改良这套机制。目前游戏中已有的环境类型包括:草地、林地、农地、乡村和城镇。不同建筑会从不同环境中获得加成,例如,养蜂场在大片林地的区域中会有更好表现。
我们还进行了试验,让这套机制变得更加复杂——部分建筑甚至能够强化其他建筑的加成效果。例如,养蜂场可以增强授粉果园从草地中获得的加成效果;此外,放置房屋或其他建筑也可以提升城镇加成效果。




全新商铺与工匠工坊
新地图:「隔离」
我们正在开发一张新地图——「隔离」。这片土地的东西两侧被一座小型山脉隔开(区域名称尚未决定)。


堡垒透视(实验功能)目前正在测试堡垒墙体的透视显示功能。

全新的发展加成卡牌风格


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