《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
自2004年告别Square Enix(SE)并亲手创立Mistwalker工作室以来,系列奠基人坂口博信虽未规划重返《最终幻想》系列的开发前线,但他对系列中的大型多人在线角色扮演游戏(MMO)《最终幻想14》却展现出了极高的热情与沉迷,每日沉浸其中长达12小时,甚至与游戏总监吉田直树并肩亮相于各大游戏盛会,共同分享这份热爱。

近期,在接受彭博社的深度访谈时,坂口博信透露了一个有趣的转折:2021年,一次偶然的受邀活动让他意外地深陷《最终幻想14》的魅力旋涡之中。“起初,这只是出于礼貌的参与,”他笑着回忆道,“但如今,我仿佛已经在游戏的世界里安了家。”不仅如此,他还以极其严谨的态度,投身于游戏中最为艰巨的挑战——绝境战,不断突破自我极限。
采访中,坂口博信还坦诚地分享道,就在接受采访前的片刻间隙,他仍沉浸在《最终幻想14》的最新篇章——7.0资料片《黄金的遗产》的探险之中,足见其对游戏的痴迷程度。“我必须强调的是,这样的情况极为罕见,”他笑着补充,“但偶尔,当Mistwalker团队的某位成员登录游戏,看到我还在线时,会发来消息提醒:‘嘿,老大,会议时间到了!’”

关于与SE的再度携手,共同推出面向PC与主机平台的新工作室力作《Fantasian》,坂口博信明确表示,这一合作并不预示着他将重返《最终幻想》系列的创作舞台,而是为了更好地平衡工作与个人爱好,确保自己能够无拘无束地享受《最终幻想14》带来的乐趣。“若我再次担纲《最终幻想》系列的开发工作,恐怕那份对《最终幻想14》的纯粹热爱与享受,将难以维持现状。”他如是说,言语间透露出对《最终幻想14》深深的不舍与珍惜。
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