《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
昨晚,CDPR官方展示了《巫师4》全新的技术演示,技惊四座。在接受GamesRadar+采访时,虚幻引擎的产品战略高级总监Wyeth Johnson表示:“每一位使用虚幻引擎的开发者都将从我们今天展示的内容中受益。”

Epic和CD Projekt Red联合介绍了如何使用虚幻引擎创建细致的森林或大量独特的NPC,而无需开发者花费数十个小时雕刻每个树枝或角色的脸部。这项技术让创作过程更加轻松便捷,Johnson表示这“对每个使用它的人来说都是好事”。
参与制作该技术演示的高级技术动画师Julius Girbig将其比作一个巨大的游戏开发工具箱,工作室可以在其中挑选自己想要使用的工具。但他们也可以选择将不需要的工具保留在工具箱中,甚至可以创建自己的工具来添加到工具箱中。“这对我们来说也是非常强大的——如果我们不需要某个功能,我们就不会使用它,而是创建自己的版本,或者在已有功能的基础上进行构建。”
Johnson指出,总的来说,虚幻引擎的成功源于每位开发者的用心。“性能不仅仅关乎玩家与游戏的互动,也关乎开发者与游戏的互动,”他说道。“当底层技术越发成熟、制作周期也变得更短时,创作者就能有更多空间去表达自己、发挥创意,甚至可以大胆去做梦,而不用总是被各种繁琐的系统束缚住手脚。”

Girbig也表达了同样的观点。他的工作重点是希里走过的市场,并表示所展示的动画框架和大量AI技术是他作品的关键部分。作为一名动画艺术家,他表示自己“实际上并没有深入研究代码”,但仍然能够创作和完善“数百个角色”,每个角色都有其独特的行为,这些行为都由虚幻引擎塑造。

“它彻底释放了我作为艺术家的潜能。现在,有了这个引擎,我可以创作更宏大的作品,拥有更广阔的视野。能够用Nanite植被技术之类的东西创造出如此广阔的森林,以及任何你能想到的东西,这真的太棒了,而且每个人都可以使用。”
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