Xbox砍刀再挥!《完美黑暗》遭殃 主演发文求助
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RPG游戏《影之刃零》背后的工作室S-Game近日在接受采访时,详细谈到了这款游戏的灵感来源。尽管工作室已明确表示,《影之刃零》在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但它也从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
S-Game表示,《影之刃零》的战斗系统灵感来源于《鬼泣》,而关卡设计则借鉴了“魂”系列,特别是《艾尔登法环》那种相互连通、紧凑的关卡设计。此外,游戏的叙事设计和整体氛围则受到了《生化危机》的启发。
总监“Soulframe”梁其伟提到,他在学校学习过建筑专业,因此关卡设计对他们来说非常重要。他们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
梁其伟还谈到,《影之刃零》并非一款只注重战斗的砍杀游戏,而是融合了快节奏的动作玩法、角色成长系统和探索元素。其中,探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。他强调,这款游戏更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》,玩家将在探索中体验丰富的剧情。
S-Game表示,他们希望以自己的方式复兴经典功夫动作,并重新点燃人们对功夫电影的热情。同时,他们也想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。目前,《影之刃零》正在为PC和PS5平台开发,工作室瞄准2026年秋季的发售窗口,玩家通关游戏预计需要20到30小时。
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