《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
《巫师》系列是电子游戏史上越做越好的系列范例之一,《巫师2》就已经相当不错了,而《巫师3:狂猎》则更是一部杰作。它的成功让CD Projekt Red成为了索尼的合作伙伴,但也带来了其他后果。

在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合首席执行官兼董事会成员Michał Nowakowski谈到了《巫师3》的成功。“这给了我们信心,让我们相信自己能够打造一款真正雄心勃勃、引人入胜的大型RPG游戏,而且我们能够超越自身实力,与那些巨头们正面交锋。我记得,我当时真的非常非常担心《龙腾世纪:审判》会设定什么样的标准”
Michał继续说道:“(《巫师3》的出色表现)给了我们信心,说实话,回过头来看,或许在很多方面我们甚至有点过于自信了,因为我认为那款游戏开启了公司一些奇思妙想的先河,这种奇思妙想在《赛博朋克2077》之后才停止。”

据Michał回忆,在2015年2月时(距离《巫师3》发售仅剩3个月),游戏的开发情况看起来“真的不太好”,尽管团队中关键的技术人员已经累得筋疲力尽了,但他们还是在冲刺阶段抓紧完成了最后的补丁,“我认为这帮助我们树立了雄心壮志,而我仍然认为这是公司的一个重要价值观。”
而《赛博朋克2077》的开发既展现了雄心壮志的好处,也展现了过度自信的风险。即使工作室规模越来越大,Michał也表示“很多东西几乎都是独立开发的”,如果这些独立开发的东西无法奇迹般地融合在一起,最终就会诞生一个充满支线任务,系统也显得支离破碎,感觉与主线格格不入的作品,就像是《赛博朋克2077》。
Michał解释说道,《巫师》系列游戏的开发方式类似,但当游戏规模较小时,这种方法很有效。比如《巫师1》和《巫师2》。但在《巫师3》的时候,团队已经发现这种开发方式的一些问题了。
在《赛博朋克2077》发布后,工作室也在努力打破这种孤立状态,Michał表示“我不想让这一切听起来像一片混乱,因为那也不符合事实,我们有优秀的制作人,而且我们做了很多合理的规划。这是赛博朋克之后发生的一个重大变化。”

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