《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
近日,Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥在一则访谈中透露,他并未能成功通关2023年版的《网络奇兵:重制版》,原因是游戏难度过高。科兰托尼奥以开发《安魂曲:命运之剑》、《耻辱》系列和《掠食》等沉浸式模拟游戏而闻名,其新作《诡野西部》也备受好评。

科兰托尼奥提到,1994年发布的原版《网络奇兵》是他早年在EA工作时测试的首批游戏之一,当时EA拥有发行商Origin Systems。他对这款游戏有着深厚的感情,认为它开启了沉浸式模拟游戏的新篇章,并对其开发商Looking Glass及其开创性作品《创世纪:地下世界》表达了高度赞赏。
然而,当谈到Nightpe工作室在2023年推出的《网络奇兵:重制版》时,科兰托尼奥却表示自己在赛博空间部分卡关了。“我试玩了一两年前推出的那个版本,赛博空间部分的玩法太难了,我被它搞得很沮丧。”他坦言,尽管游戏其他部分的表现十分出色,但过高的难度仍让他选择了放弃。
尽管如此,科兰托尼奥对沉浸式模拟游戏的热爱并未减退。据透露,他的新工作室WolfEye目前正在开发一款“复古科幻第一人称”游戏,这款游戏或将继承《掠食》的精髓,为玩家带来全新的沉浸式游戏体验。
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