《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
国产仙诡游戏《代号:界》官方宣布,其首轮测试“苦昼短”将于5月16日正式启动。本轮测试定位为妖界概念测试,旨在验证妖界世界的独特性和惊喜感,以及题材特色概念在游戏玩法中的落地效果。

由于是首测,游戏体量不大,但团队将重点放在了志怪调性的塑造上,强调区域调性美感,而非盲目追求整体世界的体量。通过富有想象力的设计,团队希望在有限资源和时间内,为玩家留下深刻印象。
测试期间,将开放两个流派供玩家选择:寒渊与赤劫。寒渊是冰系修法流派,绝技强化是其特点,玩家可通过连招或触发机制强化绝技,改变攻击形态并提升性能。赤劫则是剑系修体流派,双姿态切换是其亮点,基础姿态敏捷远程,血怒姿态则爆发近战。
在妖怪BOSS选型上,本次测试集中挑选了一批大体型国风妖兽,无论是单人战斗还是四人共斗,都将带给玩家独有的压迫感。战斗机制设计方面,除了基础的格挡、闪避外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,丰富战斗操作体验,成为PVE和PVP中制胜的关键。
此外,化形成为战斗的重要着力点,玩家在专注于自身高效输出的同时,可通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作,摒弃了MMO常见的“战法牧”体系。
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