《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
索尼旗下全新PlayStation工作室——Dark OutlawGames近日发布招聘启事,正在寻找一位高级概念艺术家加入团队。该工作室前身为DeviationGames,负责人是曾参与《使命召唤:黑色行动》僵尸模式设计的Jason Blundell。

招聘信息显示,除了常规的数字插画与3D建模技能外,职位还特别要求候选人“具备丰富的生成式AI工具使用经验”。工作职责的最后一项提到,该岗位将负责“完善和润色由人类艺术家与生成式AI工具共同创作的2D艺术作品”。


需要指出的是,虽然负责人Jason Blundell曾经主持设计了《使命召唤:黑色行动》的僵尸模式,但《使命召唤21:黑色行动6》在去年年底引起不小争议的AI绘图与他并无关系,因为他早在2020年2月28日就已离开《黑色行动》的开发组Treyarch工作室。

索尼互动娱乐联合CEO赫尔门·赫尔斯特(HermenHulst)曾公开表示,他认为游戏行业未来将有两种并行的发展方向:“一是人工智能驱动的创新体验,另一是人工创作的、富有深度的内容。”
今年早些时候,索尼曾因一则泄露视频引起了广泛的不满,视频中展示了由AI驱动的《地平线:零之曙光》角色埃洛伊,但整个交互过程非常生硬尴尬,甚至产生了“恐怖谷效应”。

对于开发者来说,AI既是提升效率的工具,也是潜在的争议焦点。一方面,它能加速概念产出、降低开发成本;但另一方面,它也引发了关于原创性、艺术表达以及玩家是否买账的讨论。显然,DarkOutlawGames不是第一个也不会是最后一个拥抱AI技术的游戏公司。如何在不牺牲创意深度的前提下合理利用AI?这个很现实的问题正摆在许多游戏公司面前。
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