Xbox砍刀再挥!《完美黑暗》遭殃 主演发文求助
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idSoftware工作室的经典射击系列新作《毁灭战士:黑暗时代》已于近日发售。
然而,与前两部作品《毁灭战士》(2016)和《毁灭战士:永恒》相比,游戏在Steam平台上的首发表现似乎更为“平静”。尽管游戏目前收到的评价以积极居多(87%好评),但其玩家峰值和评论数量与前作有所差距。
根据SteamDB的数据,《毁灭战士:黑暗时代》在Steam上的最高同时在线玩家数为31,470人,目前评论数量为11,630条。作为对比,《毁灭战士:永恒》在发售初期曾创下104,891人的同时在线峰值,首月评论数达36,324条;而《毁灭战士》(2016)发售后不久的同时在线峰值也达到了44,271人,30天内评论数超过14,030条。
不过,需要指出的是,与前两作不同,《毁灭战士:黑暗时代》在发售首日即同步登陆了GamePass,并且除了Steam,游戏还在Battle.net和EpicGamesStore上推出。这自然会分流一部分玩家,对Steam平台的数据产生影响。
除了跨平台发售的因素,玩家们也指出了导致《毁灭战士:黑暗时代》未能像前两作那样引发巨大轰动的一些潜在原因:
缺少快速旅行功能:在游戏开放且多样化的关卡中,没有快速旅行有时会显得很繁琐。Reddit上有不少玩家公开批评为了返回遗漏的区域,不得不跑过大半张地图。
更慢的游戏节奏:尽管战斗依然充满活力,但部分玩家认为《黑暗时代》的战斗相比《永恒》显得不够紧凑,有些“沉重”,这并非所有玩家都喜欢。
并非所有人都能接受的艺术风格:将《毁灭战士》标志性的未来科技与地狱元素,转变为以中世纪风格呈现,虽然很有创意,但并非所有喜欢此前科幻风格地狱的玩家都能接受这种美学。(尽管也有不少玩家赞赏新的艺术风格)。
较高的游戏价格也可能是影响因素之一。
尽管《毁灭战士:黑暗时代》的开局相对平稳,但这并不意味着它不会取得成功。粉丝们期待idSoftware能够在后续更新中解决一些突出的问题,例如加入快速旅行系统。
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