《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
《漫威:争锋》在近日的一项更新中允许玩家获得道具“时序护盾卡”,该道具可激活时序护盾,能让玩家在竞技模式中避免一次战败的掉分惩罚。也就是常见的“掉段保护”。

该道具上架后在外网引起了一定的争议,有玩家认为这一道具会让游戏的天梯分膨胀,而且会恶化天梯环境,可能会有玩家去恶意破坏其他人的游戏体验,然后用时序护盾卡以免掉段。



还有玩家发现,本次活动中最多只可获得8个时序护盾卡,但是库存上限显示是20个,认为这为游戏未来的付费道具打开了大门,是“Pay To Win(付费赢)”的一种形式。

当然也有肯定的声音,有玩家认为这算不上“Pay To Win”,只能算是“Pay Not To Lose(付费不输)”。

游戏官方日前已经回应玩家,时序护盾卡不会作为商品出售,而且只能用于黄金段位及以下的玩家使用。该道具旨在让低段位的玩家也能较为轻松的游玩竞技模式。

有玩家在游戏联合制作人Danny Koo的个人社交平台反馈了这一问题,认为这是在鼓励游戏中的“演员(throwers)”,Danny则回复道:“无论有没有掉段保护,演员就是演员。游戏里有举报功能。”

随后又有玩家认为当前举报系统针对演员的惩罚措施太轻,应当加大力度。Danny则回复道:“我认为,确实应该对那些演员施加更严厉的惩罚。这种行为通常源于他们无法选到自己想玩的禁用角色,或者是把责任推给队友,甚至在有人送了(人头)之后也跟着一起送。造成这种情况的原因有很多,包括玩家的自负心理。这需要进一步讨论。”

“时序护盾卡”的初衷是为了降低新手玩家的挫败感,提升他们在竞技模式中的参与度,这一点本身无可厚非。但问题在于,一旦涉及到段位保护,哪怕只是低段位,也难免引发对公平性的质疑。尤其是在竞技环境中,任何能影响排名机制的设计,往往都会被放大解读。对于许多竞技游戏而言,如何兼顾新手保护与竞技的公平性确实是一道棘手的难题,而《漫威:争锋》显然也正面临这个问题。
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