《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
卡普空旗下的经典游戏《生化危机4》发售至今已有二十余年,但其对游戏产业的影响力毋庸置疑,它深刻地塑造了很大一部分现代第三人称动作游戏的设计理念,奠定了当代游戏设计的诸多基础。
不仅是玩家普遍认为《生化危机4》极具影响力,开发者们也持同样观点。前顽皮狗资深员工、曾担任高级环境美术师的JeremyHuxley不久前就强调了这款卡普空游戏对于许多现代游戏的重要性,包括顽皮狗自家的《神秘海域》系列。

Huxley表示:“过去20年我们取得了长足的进步。如果你看看《生化危机4》,它在某种程度上为《战争机器》、《神秘海域》以及所有那些不同的游戏提供了灵感来源。我记得他们说过,《战争机器》就是在《生化危机4》的影响下创作的,特别是其越肩视角。”
越肩视角系统如今已成为大多数第三人称射击游戏的主流选择,而正是原版《生化危机4》推广普及了这一视角。虽然它并非最早使用这种视角的遊戲,但不可否认的事实是,《生化危机4》极大地推动了越肩视角的发展和广泛应用。
这种革新的第三人称视角成为了《战争机器》系列、《质量效应》系列、《最后生还者》、《死亡空间》等众多游戏的基石,进一步推动了现代游戏设计的演进。JeremyHuxley的证言再次强调了《生化危机4》作为一款跨时代作品,其设计理念对后续游戏产生了多么广泛而深远的影响。
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