《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
在近期《无主之地4》通过State of Play活动发布了大量信息后,Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德关于游戏武器平衡性的言论在玩家社区中引发了广泛关注和讨论。
一位粉丝在Twitter上向皮奇福德询问游戏性能和平衡性问题。皮奇福德回应了游戏性能目标为60fps,但在谈及平衡性时给出了一个颇具争议且直接的回答:“去他的平衡。搞一套变态build,拿些神装loot,融化Boss。成为传奇。”

这一不羁的言论立刻引起了玩家的关注,部分玩家将其解读为Gearbox在《无主之地4》的开发中并不将武器平衡性放在首位。考虑到《无主之地3》曾在2019年因大量削弱而受到不少批评,皮奇福德的这番话自然加剧了部分玩家对新作平衡性的担忧和怀疑。
然而,面对玩家的质疑,皮奇福德随后向另一位用户解释了他的立场。他表示,通常是由创意总监Graeme Timmins负责处理平衡性相关事宜。皮奇福德承认,鉴于游戏拥有如此庞大的战利品系统和程序生成的组合,出现他可能没有预料到的或团队尚未发现的“破坏游戏平衡的掉落”是不可避免的。他表示期待Timmins将如何处理这些潜在问题。
皮奇福德补充说,除非情况极其罕见和怪异,否则他不会干预创意总监的决定。他“相信 Graeme的正义将是公平而迅速的,即使有时它可能是无情的”。报道分析,皮奇福德的这些后续解释,意味着如果游戏平衡确实出现严重问题,依然会进行平衡性更新(削弱),只是决策权在创意总监手中。
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