《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
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据外媒nintendoeverything报道,《猎天使魔女》的创作者神谷英树详细分享了自己如果继续留在白金工作室,会对该系列游戏有怎样的计划。

神谷英树2023年底离开白金工作室,之后他创立了新工作室Clovers,并与Capcom合作开发《大神》续集。至于《猎天使魔女》,神谷在本周发布的视频表示,他原来的想法是让第三部成为三部曲的结束,同样也是新篇章的开始。

“我经常听到人们说:‘他想用《猎天使魔女3》来结束这个系列。’这绝对不是真的。我只是想为三部曲画上一个句号。对我来说,这个句号本应是新篇章的开始。我设想用这个新篇章延续这个系列,甚至可能再做成一个三部曲,然后再引出下一个篇章。这就是我的计划。而当我开启新篇章时,我考虑的不仅仅是剧情。当然,剧情会是全新的,游戏系统也会是全新的——我一直在逐步完善,从1到2再到3。对于新篇章,我设想了一个彻底的模式转变——从剧情到游戏设计都焕然一新。所以,我从未打算用《猎天使魔女3》来结束这个系列。有些人甚至说‘神谷英树不喜欢《猎天使魔女》’,但这绝对不是真的。我以那样的方式结束它,是因为我想在新的篇章中延续猎天使魔女的故事。”
神谷还透露,他希望白金工作室能够继续开发《猎天使魔女:起源 瑟蕾莎与迷失恶魔》。然而,该游戏的总监Abebe Tinari也已离开工作室。
“另外,我一直幻想着《猎天使魔女》系列能继续下去,我想和Abebe Tinari继续这个系列,我和他甚至还聊过《瑟蕾莎与迷失恶魔》——比如,也许瑟雷莎接下来会经历类似的冒险。我不想让它只停留在一个故事上。我想继续下去,展现年轻的瑟蕾莎是如何成为猎天使魔女的。但是……好吧,Abebe Tinari已经跳槽到另一家公司了。是啊……”

最后,神谷谈到了《猎天使魔女3》中的奇点(singularity)
“至于奇点——是的,我承认我没有完全充实背景。但我知道这听起来像是借口。在制作《猎天使魔女1》的时候,我让最后一个敌人巴德尔在结尾处做了一个冗长的解释。结果这个场景变得相当冗长,而游戏是用来玩的,而不是用来观看的——我觉得这损害了游戏的平衡性。所以在《猎天使魔女3》中,我力求保持对话的紧凑性,并更注重游戏性。这可能让事情感觉解释不足。关于奇点和多元宇宙——网上有人常说它是《猎天使魔女3》里凭空出现的,但我从《猎天使魔女1》开始就一直在研究这个主题。如果你认真观察,你会发现它从一开始就存在。多元宇宙贯穿整个系列,奇点的概念也是其中的一部分。这是一个我想继续探索的主题。我希望有机会再次与大家分享。”
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