《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
Netflix推出的《鬼泣》动画自上线以来,其评价褒贬不一,未能获得所有游戏系列粉丝的认可。然而,对于部分新接触到这一IP的观众来说,动画却可能成为他们了解游戏的契机。
近日,一位 Reddit 用户就因为喜欢网飞的《鬼泣》动画而决定尝试游戏,但他的选择却出人意料,并引发了网友的热烈讨论。
Reddit 用户 the_gaming_jonin27 发帖表示:“喜欢这部动画,所以决定试一试这款游戏。”但根据该网友分享的截图,他选择试玩的并非卡普空制作的《鬼泣》正传系列,而是由 Ninja Theory 开发的重启版《DmC鬼泣》。

网飞的《鬼泣》动画在游戏系列粉丝中普遍评价相对较低,许多人认为其在剧情、人物塑造或风格上与原作精神有所偏差。而《DmC鬼泣》本身就是系列中极具争议的一作。作为重启版,它在艺术风格、基调和主角但丁的形象上与原版正传系列有着显著差异,虽然其战斗系统也受到部分玩家喜爱,但自发布以来就争议不断。
有评论幽默地表示惊讶,问道:“决定从顶峰开始是吧?”,似乎在反讽《DmC鬼泣》的争议性。
有网友直接点出了《DmC鬼泣》中一些与正传风格不符的具争议性桥段,更多网友则直截了当地表达了对选择《DmC鬼泣》作为入门的惊讶:“从所有游戏里选...你偏偏选这个...”。
但也有评论理解该玩家的选择,认为“你大概是在玩梗。但DmC确实比正传更像网飞动画。所以其实不是个坏主意”。

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