《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
Square Enix是JRPG领域里很有名的创新公司。虽然这些年他们主打的《最终幻想》系列慢慢变得更倾向于实时动作战斗模式了,但最近他们发布的一篇关于RPG战斗系统的博客文章,发布的时间引人注目。很多人觉得这可能和近期推出的《光与影:33号远征队》有关系。
目前《光与影:33号远征队》定价218元,券后仅需193元,感兴趣的玩家可以来了解下。
有人说,《光与影:33号远征队》把已经有三十多年历史的回合制战斗,搞出了既新鲜又跟得上当下潮流的感觉。值得一提的是,开发者曾表示,他们的战斗系统是受《最终幻想10》这些早期PS平台上的《最终幻想》游戏影响的,而这是Square Enix在回合制黄金时期的代表作。

在这样的背景下,Square Enix最近发布了一篇博客文章,文章带着一种热情,邀请粉丝们去回顾并评价他们 “超棒的战斗系统”。还问了 “SE游戏里最好的战斗系统是哪个?”“你最喜欢哪一个?”,并且列举了像《最终幻想7:重生》《八方旅人2》这些作品。
有分析觉得Square Enix发这篇博客的时机 “挺有意思”,尤其在《光与影:33 号远征队》凭借着它那创新的回合制战斗获得成功之后。市场分析师Rhys Elliott此前就说了,Square Enix可能 “后悔了”,因为《光与影:33号远征队》 “给了RPG粉丝们一直想得到的东西”。

现在有人猜测,Square Enix这时候发这篇博客,可能是被《光与影》的成功给刺激到,有点 “小小的嫉妒”,或者是瞅准了RPG战斗系统这个话题挺热,想来掺和一脚,当然也有可能是这篇博客本来早就计划好了要发布。
博客文章里也提到Square Enix自家确实有很多 “很华丽的战斗系统”,而且在类似《勇气默示录》这样的作品里,也探索过创新的回合制玩法。Square Enix在博客里还区分了他们游戏中的回合制、实时动作以及混合式这几种战斗系统。
总之,在《光与影:33号远征队》靠高质量回合制战斗取得成功后,Square Enix高调地来讨论自己家的战斗系统,这其中的时机巧合,让人不禁觉得意味深长、值得琢磨。
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