《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
近年来,重制和复刻版游戏早已成为游戏行业的常规操作,不仅能唤醒玩家的情怀,也为厂商带来可观收益,用于支持3A大作的开发。作为“重制狂魔”之一的索尼,似乎又有了新动作——这一次,他们可能想让AI来“接管”部分工作流程。
据tech4gamers报道,最新公开的一项专利文件显示,索尼正在探索通过AI与神经网络技术,加速游戏复刻的开发进程。与传统重制方式不同,索尼提出一种利用AI图像叠加与后期处理的全新路径,从而跳过大量美术与技术资产的重构环节。

专利中提到:
“传统的内容复刻过程复杂,计算资源消耗高,许多内容往往需要从头制作。而借助AI,开发者可通过实时图像处理,对游戏画面进行分辨率提升、材质替换、光照增强,甚至整体美术风格转换。”
专利核心理念是:通过AI实时叠加图像元素,实现视觉效果优化,并可借助云服务器远程生成画面增强内容。

此系统还有助于统一跨平台资源,例如使用相同的叠加模板在多平台复用美术内容,从而无需为每个平台单独制作复刻版本,大幅节省成本与时间。
媒体指出,这项技术的潜在影响不容小觑,它或许预示着索尼有意将更多经典老游戏以低成本、短周期的方式推向新世代平台,让原本难以承载复杂重制流程的作品也能“重获新生”。


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