《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
据外媒VGC报道,前卡普空开发者、曾参与初代《逆转裁判》制作的杉森雅和近日表示,如果这款游戏诞生于当下,或许永远无法发展成系列作品——因为如今的新IP若首作销量不佳,往往会被直接贴上“失败”标签,失去成长机会。
杉森雅和此番言论是对万代南梦宫制作人中村泰良在社交媒体X上发文的回应。中村泰良指出,当今游戏行业开发成本飙升,新IP的生存空间愈发狭窄——若首作未能一炮而红,往往会被视为失败项目,失去通过续作迭代成长的机会。

“像《宝可梦》和《怪物猎人》这样的顶级IP并非一夜爆红,而是通过多部作品逐渐积累人气,”中村泰良写道,“但如今,即使新作口碑极佳,也可能因成本压力无法获得续作开发机会。IP需要长期培育,而非仅凭首作销量定生死。”
杉森对此深表认同,并以《逆转裁判》初代为例:“我完全赞同。当年我参与初代制作时,这款游戏就是个‘失败品’。”他回忆道,“当时《生化危机》《鬼泣》等作品首周销量轻松破百万,而GBA版《逆转裁判》首周仅卖出7-8万份。尽管最终勉强回本,但卡普空内部普遍认为‘卖得不好’。”
然而,系列团队并未放弃。杉森强调:“他们坚持开发到第三部,口碑逐渐爆发,随后更衍生出电影、舞台剧和动画,IP影响力持续扩大。”在他看来,《逆转裁判》的成功印证了“IP需要耐心培育”的理念。
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