《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
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而外媒Thegamer的编辑在游玩了本作之后发现了一个特点:角色的实力提升过于容易了。

该编辑表示,在刚接触游戏的初期感觉难度很高,“如果躲闪和格挡时机把握不好很容易就‘死掉’”,前几个小时就像是在经历考验:容错低、角色少、资源有限,然而在推进了20小时之后,游戏就变得异常轻松:战力提升,队伍扩大,资源充足,即使在跟更强大的敌人和Boss战斗时也显得“琐碎无聊”。

而这个主要原因是角色升级的轻松便利。据他描述,如果你在推进主线、地图时会对目前的场景区域进行探索,由于玩家在检查点休息是敌人就会重生,所以在探索过程中会频繁进行遭遇战,能够轻松提升角色等级。
虽然这会减少战斗的复杂性和策略性,毕竟只用普攻就能秒杀怪物,就永远无法真正发挥他们的全部潜力,但对于这款游戏也需要玩家把握好格挡和闪避的时机,如果对此系统感到厌烦,或者觉得自己没有足够的反应能力来有效闪避,那等级的提升或大大增强游戏的乐趣。

而且该编辑还补充表示,即使等级过高并没有毁掉游戏体验——游戏中的角色、世界观和剧情等等都很精彩,即使高等级时仍然会偶尔发现一些具有挑战性的遭遇战。
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