《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
近日,Reddit 社区用户 lempip 发起了一个话题讨论:“有哪些游戏你觉得很烂但还是因为某个有趣的地方而坚持通关了?”
这一话题引发了玩家们的积极参与,分享了他们“爱恨交织”的游戏体验。
发帖人首先提到了自己在这方面的经历:“对我来说,可能是《哥谭骑士》。游戏玩法简直糟糕透顶,与《阿卡姆》系列相比大幅退步。即便如此,我还是为了看故事发展而坚持打完了。结果,故事也没好到哪去。”

评论区中,其他网友也纷纷分享了自己的例子和坚持下去的理由:
有人提到了《红霞岛》:“我在游戏发售时一口气玩通了《红霞岛》,就是因为我简直不敢相信微软真让它就这么发售了。”
有玩家则表达了对JRPG的普遍感受:“不能说‘差’,但我通常在 JRPG 玩到 30-40 小时左右就会感到疲劳。通常到那时,我对故事已经投入足够多,如果还有后续就会坚持下去,但我开始觉得战斗很乏味,并且觉得其他系统也挖掘得差不多了。”
还有人因为特定角色或演员而坚持:“《孤岛惊魂6》,为了炸鸡叔。”
甚至美术风格也能成为坚持的理由:“《黄泉之路》。游戏玩法相当差劲,故事也极其精简,但它从一开始就是为黑泽明式的色彩美学和沿用《生化危机》/《鬼武者》时代的固定镜头逐场景构图而设计的,所以它真的美到令人难以置信。而且才两小时流程,即使玩起来很折磨,光是为了艺术也值得坚持通关。”
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