《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
关于AI是否会取代游戏演员的讨论早已不是新鲜话题,许多人一直在思考人工智能是否终将接管表演工作。近日,《巫师3:狂猎》的表演导演Kate Saxon接受采访时谈及相关话题,她表示对此持保留态度。

Kate Saxon表示:“我真的不认为AI能完全取代演员,至少在那些真正注重剧情、角色塑造和有深度对话的游戏中,它永远无法复制那种人类的‘火花’。”
Saxon指出,表演远不止是念台词、配合面部动画那么简单。“总有某种说不清、但极其重要的东西,将一段演出从‘还不错’升华为‘真正打动人心’。而那种东西,AI捕捉不到。”

她表示游戏开发最激动人心的时刻,往往是在配音演员真正加入团队时。“就在那一刻,角色不再只是纸上的设定或概念图,而是真正活了过来开始‘有了脉搏’。”当演员进组,开发团队的氛围也随之改变。那些原本冷冰冰的剧本和设定图,突然变得有血有肉、感情饱满。
她并不否认AI工具的进步,也理解部分工作室会在一些边缘环节——比如背景对话、小NPC配音等——使用AI来节省时间和成本。但在她看来,当涉及到主角们,也就是游戏的情感核心时,AI仍然远远不够。她表示:“演员带来的不仅是声音,更是他们的生活阅历、本能反应与情感智慧。”
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