《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
在游戏界,论及最具影响力的出道作,鲜有能与 Valve 的《半条命》相提并论。诚然,如今这家公司可能更多以 Steam 平台、MOBA 游戏等而闻名。
但初代《半条命》凭借其引人入胜的叙事和游戏性(以及催生了《反恐精英》),成为了自《毁灭战士》发布以来 FPS 类型中最具爆炸性的作品。然而,令人意想不到的是,Valve 曾一度考虑用另一款游戏作为其盛大亮相之作。
Valve 的前首席营销官 Monica Harrington 在 2025 年游戏开发者大会(GDC)座谈会上透露了这一消息。

Harrington 回忆说,在招募团队制作《半条命》时,工作室在全球范围内搜寻开发者,并说服他们搬到西雅图。然而,还有一个组建团队的想法最终未能实现。
据 Harrington 透露,最初的想法是先制作一款他们称之为“B 级作品”的游戏,赶在《半条命》之前发布,以此来帮助 Valve 组建更大的团队。Harrington 说道:“最初的想法是做一个他们所谓的 B 级作品。这本来只是一款平庸的游戏,目的是通过这款游戏的开发来扩充团队。”
然而,Harrington 本人最终否决了这个想法。她表示:“我告诉他们,我带领他们进行了商业分析,我说这根本行不通。如果你们那样做,公司将会失败。”她随后补充道:“从一开始,我们就说你们必须全力以赴,它必须进入前十名。我告诉 Gabe,我认为《半条命》真正成功的唯一方法是它被评为年度游戏。”Harrington 并未透露这款潜在的“平庸”游戏具体是什么,但这无疑为我们呈现了一个有趣的“如果当时那样做了会怎样?”的场景。
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