《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
TAMSOFT开发的格斗对战游戏《死神:魂魄觉醒》已于3月21日发售。外媒IGN公开了部分初步评测内容,最终评分将在未来公布。

初步评测(测试基于PlayStation 5版本,测试PC版本时遇到了启动问题):
作为《死神》系列最新的格斗游戏,《死神:魂魄觉醒》试图打破以往平庸的动漫格斗游戏模式,将该类型提升至新的高度。虽然只游玩了10个小时,但可以明显感觉到开发商Tamsoft对原作的极大尊重。角色建模精美,战斗系统深度十足,仿佛直接从动画中搬运而来。然而,游戏的剧情模式却令人失望,缺乏精良的演出,反而像是临时拼凑的廉价视觉小说。

游戏的教程关卡从一开始就展示了战斗系统的魅力,每一次挥剑都充满打击感,你可以在场景中瞬移、从背后突袭敌人并打破其防御。成功反击或释放必杀技时,屏幕上会出现经典的《死神》风格文字特效,增强视觉冲击力。即使使用标准按键模式触发自动连招,游戏仍然为每个角色设计了独特的机制,丰富的战斗风格让玩家有足够的空间去挖掘深度。
然而,剧情部分却让人大失所望。在一款动漫格斗游戏中,剧情过场动画通常应该作为战斗后的奖励,为战斗增添高潮,但《死神:魂魄觉醒》不仅没有做到这一点,反而拖慢了整体节奏,甚至让人感到尴尬。

游戏的战斗动画虽然投入了大量心血,但剧情演出却像是低成本视觉小说的临时拼凑版本。除了少数预渲染过场动画,整体节奏混乱,缺乏打磨,完全缺乏动画应有的戏剧张力。
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