Xbox砍刀再挥!《完美黑暗》遭殃 主演发文求助
近日,曾参演《完美黑暗》重启版的英国演员阿利克斯·威尔顿·里根(AlixWiltonRegan)公开发声,呼吁粉丝及业界力量“拯救”这款被微软取消的游戏项目,引
《怪物猎人:荒野》即将发售,据外媒eurogamer报道,知名测评媒体Digital Foundry(数毛社)日前点评了《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro上的性能表现。数毛社认为,游戏的视觉效果出色,但其主机版本并不完美,PS5 Pro版本则为主机版里最棒的版本。
数毛社指出,PS5 Pro的60帧模式最令人兴奋,因为《怪物猎人:荒野》在基础版PS5的表现实在堪忧。原版游戏因抗锯齿问题导致画面出现严重锯齿和图像撕裂,仅依靠粗糙的空间升频和锐化来适配4K显示。游戏内部渲染分辨率在720p到1080p间浮动,但缺乏常规的时间性上采样技术(这种技术能让低分辨率渲染在高分辨率屏幕上保持观感)。
PS5 Pro版的《怪物猎人:荒野》通过索尼的PSSR实现了质的飞跃:即便在静态画面中,锯齿状的阶梯伪影显著减少,密集几何场景下的图像更加干净。有趣的是,PS5版因后处理锐化反而在锐度上略胜一筹,但PS5 Pro版在图像根基(如几何稳定性、抗闪烁)上建立了绝对优势。
动态场景的对比更为悬殊:PS5版在移动时持续出现几何闪烁和植被抖动,而PS5 Pro版则呈现出平滑(尽管稍显柔和)的画面。从渲染规格看,PS5 Pro版以1080p原生分辨率搭配PSSR(未观测到动态分辨率),其效果类似Nvidia显卡的DLAA(抗锯齿专用),虽离4K/60帧的理想尚有距离,但已大幅改善体验。
帧率稳定性方面,PS5 Pro版虽未完全锁定60帧,但卡顿频率和幅度都显著低于PS5版。开启120Hz+VRR后帧率可达60-80帧,但数毛社仍建议锁定60帧以获得更稳定的体验。
帧率模式仍沿用屏幕空间反射(SSR),其低分辨率、易穿帮的特性在《怪物猎人:荒野》的水体表现中尤为明显。PS5 Pro版的分辨率模式则引入了光线追踪反射,能呈现屏幕外物体的倒影,堪称技术飞跃。但这项技术仍存瑕疵:移动场景中反射会出现噪点、低分辨率渲染和物体突现(pop-in)问题,体积光也未纳入光追体系,导致反射准确性受限。尽管如此,相较于SSR的模糊失真,光追反射仍是PS5 Pro版的重大胜利。
整体而言,PS5 Pro版通过PSSR在抗锯齿和抗闪烁方面全面超越PS5版的TAA方案。尽管图像锐度稍逊,但在正常观看距离下,更干净的植被渲染和减少的几何闪烁使其综合表现更优。分辨率模式宣称1728p原生分辨率(实测常达1944p),但快速移动或战斗时会出现比基础版更频繁的帧率波动。平衡模式(40帧目标+光追反射)则以1404p原生分辨率在画质与性能间折衷,其表现与PS5版平衡模式相似。
最后数毛社表示,《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro上的提升值得肯定,图像质量和功能增强使其显著优于PS5版。但需指出的是,本作自身硬件需求较高,PS5 Pro的加持未能达到其他作品通过强化实现的4K/60帧质变或革命性光追效果,更多是提供了本应属于PS5版的合理预期——1080p/60帧的帧率模式,以及画质更优、含有限光追的两种低帧率模式。这种补完式进化虽实用,却未突破性能天花板,令人稍感遗憾。
以上就是4756手游网小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。
近日,曾参演《完美黑暗》重启版的英国演员阿利克斯·威尔顿·里根(AlixWiltonRegan)公开发声,呼吁粉丝及业界力量“拯救”这款被微软取消的游戏项目,引
在电子游戏的世界里,背叛往往比战斗更让人刻骨铭心。与其说这些是剧情反转,不如说它们是情感重击。近日,外媒GameRant评选出了七个最令人痛彻心扉的游戏背叛瞬间
《黑神话:悟空》的影神图实体版现已发售数月,不少玩家对此表示十分喜爱。日前,Reddit玩家“Buchanan_Barnes”晒出了自己自制的影神图,游戏元素拉
由《隐形守护者》原班人马打造,国产真人互动影像游戏《盛世天下》已于上个月正式官宣,并发布首支宣传片。据介绍,本作将以女皇武则天的生平为原型展开,讲述一个有关女性
《生化危机》系列频繁更换主角,自初代起便延续这一传统。从吉尔·瓦伦蒂安、克里斯·雷德菲尔德、里昂·肯尼迪、克莱尔·雷德菲尔德到伊森·温特斯,历代主角各个人设丰满