《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
卡普空正积极探索利用生成式AI技术,旨在降低游戏开发的成本并解决相关难题。近期,卡普空技术总监Kazuki Abe在接受媒体采访时,分享了一些具体案例。从他的阐述中可以看出,卡普空打算利用AI技术来辅助游戏开发,但不会涉及游戏玩法、故事和角色设计等方面。

Abe指出,游戏开发过程中最耗时的工作之一就是构思“成千上万个独特创意”,用于构建游戏环境。例如,若要在游戏中加入一台电视,不能直接采用现实中的产品,而需从头开始设计一个虚构的电视,包括制造商标志等细节。类似的情况在游戏中比比皆是,每个游戏都包含数千至数万个这样的元素,开发人员需为每个元素提供多种设计方案。
此外,这些方案不仅需要文字描述,还需通过插图向美术总监和设计师传达设计理念。这无疑是一项庞大的工作量。
Abe发现了一种提高工作效率的方法,即利用生成式AI来生成大量必要的创意。为此,他开发了一套系统,采用Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通过输入与游戏开发相关的文本、图片和表格,生成创意,并根据预设标准评估创意质量,自动优化输出。
据Abe介绍,Gemini AI模型能在数秒内制作出高质量的产品,这在竞争激烈的游戏行业中具有显著优势。尽管目前该系统仍处于原型阶段,但已得到卡普空开发人员的高度认可。
卡普空计划进一步优化这套系统,使其更易于外部合作伙伴使用。Abe认为,通过运用生成式AI降低成本,将提升游戏开发质量,这对开发者和玩家都将带来益处。
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