《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
随着《博德之门3》在全球范围内的热烈反响与巨大成功,拉瑞安工作室正式迈入了一个全新的发展阶段,其创作模式与昔日《神界:原罪》系列时的紧张高效形成了鲜明对比。如今,拉瑞安不仅拥有充裕的时间来细细打磨游戏的故事情节与角色塑造,更能在创作的广阔天地中自由翱翔,这一转变无疑是对玩家期待的最佳回应。在接受PC Gamer的深度访谈时,拉瑞安工作室的CEO兼《博德之门3》项目总监Swen Vincke,坦诚地分享了工作室在成长道路上的“至暗时刻”。

他透露,在《神界:原罪》系列初期,由于团队规模极为有限,大约仅有40名开发人员,他们不得不在极短的时间内拼凑出游戏的核心剧情,那种紧迫与压力至今仍令他记忆犹新。然而,随着《博德之门3》的横空出世及其随后的商业成功,拉瑞安的工作室规模迅速扩张,目前员工总数已逼近500大关,其中包括了最新开设的第七个工作室的全体成员。Vincke特别强调了团队在资源分配上的战略眼光。在决定大规模招聘之前,他曾明确指示团队:“若时间紧迫,只能聚焦一点,那必然是战斗系统的优化与多人游戏体验的完善。”
这种对核心玩法的执着追求,使得《博德之门3》在战斗系统方面取得了显著突破,同时也保留了与好友共赴冒险的乐趣。谈及《神界:原罪》系列的故事创作,Vincke更是直言不讳地称其为“几天内的灵感碰撞与拼凑”,这种坦诚的态度展现了他对过往经验的深刻反思与对未来作品的无限憧憬。而今,《博德之门3》的长期抢先体验阶段,正是拉瑞安工作室践行“数年磨一剑”理念的最佳例证。他们投入大量时间与精力,深入讨论剧情走向,精心雕琢角色性格,力求为玩家带来更加丰富、深刻的游戏体验。
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