《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
外媒Gameinformer发布了一篇关于《黑神话:悟空》的前瞻文章。
文章中提到,试玩从黑风山的底部开始,这一地区充满了郁郁葱葱的绿植、高耸的山木、以及风化的石头和古老的神龛。通往山顶的道路上散布着狐妖和狼状人形妖怪,它们手持斧头、盾牌和弓箭等武器,守卫着这片区域。

虽然这些敌人的难度不高,但它们是玩家学习战斗基本技巧的理想对象,例如躲闪、蓄力棍法以及早期法术“定身”。“定身”法术能够将敌人冻结在原地,为后续的爆发攻击创造机会。
主角的主要武器是一根被称为如意金箍棒的棍棒,他可以将其缩小至银针大小并保存在耳朵里。主角拥有一系列武器连招,包括蓄力金箍棒以积聚集中点数,从而释放华丽的重击。尽管玩家不能存储通过蓄力获得的点数,但可以通过频繁的轻攻击来积累点数。
GI指出,地图中至少有六个可选和必选的BOSS,试玩编辑挑战了其中两个较为强大的对手。其一是刀狼教头广智,击败他可以掉落双尖矛,主角由此获得第一个变身法术,能够变身为刀狼教头并获得火焰灼伤效果。值得注意的是,主角的生命值与其变身后的妖怪生命值是分开的。

另一个BOSS是灵虚子,GI编辑在多次死亡后才掌握了灵虚子的招式,最终击败了他。战胜灵虚子后掉落了一件面具,可以在对抗重伤敌人时提供伤害加成。
GI最后指出,《黑神话:悟空》展示了一个引人入胜的世界,角色设计惊艳,BOSS战斗需要技巧。编辑们迫切期待这款游戏的发售,不仅是因为其出色的战斗系统和有潜力的角色塑造,更是为了体验这款作品对中国神话《西游记》的独特诠释。
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