《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
《星球大战:亡命之徒》已于8月30日正式发售。然而,发售仅三天,M站用户评分便降至4.8,差评率超过50%。这一现象引起了开发团队的关注,尤其是游戏的早期任务设计被不少玩家认为过于严苛。近日,开发组回应称,他们意识到游戏的早期任务难度让许多玩家感到受挫,甚至团队内部也认为部分任务的难度确实超出了合理范围。目前,团队正积极对这些问题进行调整。

创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时表示,尤其是早期Mirogana的潜行任务惩罚过高,已经成为玩家不满的焦点。他透露,团队正在对这一任务进行改进,目标是通过调整难度让任务变得更具趣味性和更易于理解。虽然他们并不打算完全取消任务中的惩罚机制,但希望通过优化难度,让玩家的体验更加平衡。
Gerighty还指出,现有的难度设置给玩家带来了“不公平感”,而这并不是开发团队的本意。这一问题是近期才被发现的,因此他们计划在即将发布的补丁中做出相应的修正,预计将在10天内推送更新。

此外,导演Mathias Karlson也表示,团队的初衷是让玩家在执行潜行任务时体验到“紧张感”,但目前的设计未能达到预期效果。开发团队对此问题非常重视,并将根据玩家的反馈进行进一步的调整和优化。
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