《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
近期,CDPR接连公布《巫师4》的最新消息,这次聚焦在非玩家角色,也就是我们常说的NPC。众所周知,在《巫师3》中,NPC角色常常出现大量重复,给人以克隆人的错觉。但在《巫师4》中,这一现象将得到改善。

近日,油管上的知名主播Parris分享了一段视频,其中游戏总监Sebastian Kalemba与执行制作人Malgorzata Mitręga接受了采访。主持人提问《巫师3》中NPC角色模型重复使用的问题,Kalemba回应道:“当然,我们的目标是让每个NPC都栩栩如生,拥有自己的故事。我们会努力提升NPC的质素,包括他们的外观、行为和面孔,力求为玩家带来更加沉浸式的体验。”他以斯特朗福德小村庄为例,说明每个NPC都有自己的行为和故事,彼此之间互相认识。
CDPR此前发布招聘公告,寻找一位AI领域的高级游戏设计师,旨在设计出更具个性和行为多样性的NPC角色,以便玩家能够以多种方式与他们互动。目前看来,CDPR正致力于使NPC更加生动,让《巫师4》的世界更加引人入胜。
值得一提的是,最近有传言称《巫师3》时代的许多开发者已经离开工作室,包括总监和编剧等。游戏博主MightyKeef表示,目前仍有超过100名参与《巫师3》开发的员工在CDPR工作,请大家放心,《巫师4》的品质将得到保障。
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