《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
《艾尔登法环 黑夜君临》总监石崎淳也近期接受了IGN日本的采访,他透露每局游戏的时间在40分钟左右,玩家将在三天应对8个Boss以及一个最终Boss的挑战。

问:为什么《黑夜君临》的一句游戏会持续3天(游戏内时间)呢?
石崎:这源自创造一个“浓缩的角色扮演游戏”的想法。角色扮演游戏有高潮也有低谷,玩家有时会获得,有时会失去,各种各样的体验最终结出的果实才是角色扮演游戏的妙趣所在。为了协调体验,为了让玩家体验到这种妙趣,我们把每局游戏的时长都设计成了3天。
问:在游戏内度过3天大约需要40分钟,那么“速通”的游戏玩法对《黑夜君临》的开发有影响吗?
石崎:我认为“优化通关方式”和“研究如何更好地通关游戏”是享受游戏的一种方式,我自己就是属于喜欢这种玩法的人。我们相信这样的游戏风格与《黑夜君临》非常契合,所以可以说这款游戏的部分灵感来自于“速通”玩法。
问:为其3天的Boss战将如何进行?
石崎:完整版游戏会出现八个Boss。随着游戏的进行,你将与不同的Boss战斗。此外还会存在一个最终Boss,故事中发生的事件都与最终Boss有关。
问:曾经被打败的Boss会像《艾尔登法环》中的复战玩法一样被强化并重新出现吗?
石崎:我们目前正在构思让一个已经被打败的Boss再次出现后进行强化的方式。请等待更多信息。
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