Xbox砍刀再挥!《完美黑暗》遭殃 主演发文求助
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在万众瞩目的期待中,《上古卷轴6》作为Bethesda Softworks旗下的又一力作,其能否超越前作《天际》的辉煌成就,成为了游戏界热议的焦点。近日,曾深度参与《上古卷轴:天际》、《辐射》系列及《星空》等经典游戏开发的Bethesda资深开发者Bruce Nesmith,在Kiwi Talkz的访谈中,为我们揭示了这款续作成功的关键要素。
Nesmith指出,制作续作是一项既充满挑战又极具策略性的任务。他强调制作续作时需要平衡三个关键要素:“你必须考虑‘哪些内容要保持一致,哪些需要改变,以及哪些是全新的。’在每个方面都要有显著的变化,否则这个续作就无法真正称为续作。”
他进一步解释道,对于《上古卷轴6》而言,精灵、魔族、兽人等经典种族以及玻璃材质等标志性的视觉元素,无疑是构成游戏世界独特魅力的基石,这些元素应当被细心呵护,以确保游戏的传承性。然而并非所有的内容都应该一成不变,正如《辐射4》的对话系统由于反响不佳,在之后的项目中被移除,而《星空》则回归了类似《天际》的对话系统,反映了Bethesda在开发过程中对哪些元素保留或更改的慎重考虑,以确保游戏机制的不断优化与进化。
在谈及创新时,Nesmith的眼中闪烁着期待的光芒。他坚信,唯有不断引入新鲜元素,才能让《上古卷轴6》在玩家心中留下不可磨灭的印记。他回顾了《天际》中龙作为新生物种的震撼登场,以及“动态剧情系统”所带来的前所未有的沉浸式体验,这些都是续作应当追求的目标。他强调:“如果没有新东西,那么玩家会觉得‘这不就是我已经玩过的游戏吗?’”
尽管对《上古卷轴6》寄予厚望,Nesmith也不忘提醒我们,这款游戏要超越《天际》几乎是“不可能的”,他坦言由于《天际》已经为玩家树立了极高的期待值,因此任何续作都面临着巨大的压力。但他同时表示,他对Bethesda的创新能力充满信心,尤其是传奇制作人Todd Howard的领导下,相信团队能够克服一切挑战,为玩家带来前所未有的游戏体验。
目前,《上古卷轴6》正处于紧锣密鼓的开发阶段。在这个充满未知与可能性的旅程中,Bethesda能否在保留经典元素的同时,成功融入新意与创意,将直接决定这款续作能否再次书写属于《上古卷轴》系列的传奇篇章。
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