《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
《怪物猎人:荒野》即将在2025年2月28日正式与玩家见面,而每次系列作品推出,都意味着会有全新的怪物加入。近日,该作的艺术总监藤冈要在接受采访时,分享了新怪物诞生的幕后故事。他表示,尽管不同怪物制作周期有所不同,但总体而言,每个怪物从构思到最终成型的过程大约需要一年时间。

藤冈要进一步透露,某些特殊怪物可能需要更长时间来完成。以《怪物猎人:荒野》的封面怪物锁刃龙为例,由于其与游戏故事紧密相连,制作过程就格外耗时。
此外,藤冈要还表示,怪物设计并非逐个进行,而是同时进行,因此很难准确判断每个怪物的制作时间。不过,他估计大多数怪物的大致制作周期为一年。
藤冈要解释说,从怪物规划、设计、模型制作到动画制作,通常需要大约一年的时间。而调整和细微的修改则需要更多时间。但这只是一个大致的估算。
他还指出,不同类型的怪物设计难度各异。例如,他们曾努力打造一个拥有灵活手臂的章鱼型怪物,并成功在《怪物猎人:荒野》中实现了这一目标。
对于藤冈来说,花费大量时间创造每个怪物是值得的,因为他希望玩家能与它们建立情感联系。他表示:“在创造怪物时,我们希望每个人都能找到自己最喜欢的怪物。”此外,藤冈要还表示,锁刃龙是他个人最喜欢的怪物,因为它不仅制作过程漫长,而且是一只充满魅力的怪物。
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