《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》的技术著作人在接受采访的时候表示在Xbox和PC关于游戏的优化问题上,为了提供始终稳定的帧率,对渲染线程进行了大量修改以及其他方面的优化,仔细地打磨了游戏,满足大家对于游戏稳定帧率的需求,玩家可以在这里拥有一个优质的游戏体验。

近期,《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》的技术掌舵人Yevhenii Kulyk,在一场深度访谈中详尽阐述了该作品在优化领域的努力与成果。

Kulyk坦言:“为了确保Xbox与PC平台的玩家都能享受到极致流畅的游戏体验,我们对渲染线程进行了深度重构,并对CPU及内存管理实施了全面优化。目前,我们正稳步迈向优化的最终阶段,力求为玩家呈现一款帧率稳定、射击体验出色的FPS游戏。”

谈及游戏所依赖的虚幻引擎版本时,Kulyk进一步透露:“我们采用的是基于虚幻引擎5.1的定制版本,内部代号为5.1.GSC。鉴于《潜行者2》构建了一个如此宏大的游戏世界,我们不得不重新编写并升级部分虚幻引擎的核心工具,以确保它们能够完美适配游戏的需求。”

回溯至一年多前,GSC Game World就已明确表示,从虚幻4向虚幻5的跨越是一次明智的抉择,其中Lumen全局光照系统和Nanite微多边形技术被视为游戏开发不可或缺的“两大支柱”。尽管Epic在后续的虚幻5版本中针对这两项技术进行了诸多性能与质量的提升,但GSC团队似乎对其定制版旧版本充满信心,认为它足以支撑起游戏的流畅运行,并向玩家承诺将带来无卡顿、高帧率的畅快游戏体验。
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