《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
在MMORPG这个领域,魔兽世界在过去将近二十年的时间里一直占据着市场的顶尖位置。然而,在它成为今天这个游戏界的巨擘之前,人们对这款游戏的期待实际上是非常谨慎的。

在一次访谈中,曾供职于暴雪并参与魔兽世界开发的博·贝尔分享了他当初对这款游戏的预期。在游戏最终大红大紫之前,当时的预期数字相对较低。“当时《无尽的任务》每月的收入大约是50万美元。”博开始讲述,“我们当时觉得《魔兽世界》能够轻松达到这个水平,甚至可能高达80万美元,或者100万美元。我们甚至为此笑了一笑,但心里都有些期待它真的能够做到。”
从现在的角度来看,一款大型多人在线游戏的月收入达到100万美元自然不算什么特别了不起的成就,但在魔兽世界推出时的游戏行业背景下,这已经是一个非常了不起的成就了。在那个环境下,《魔兽世界》一路打破记录,最终登顶,其崛起的过程尤为令人钦佩。2005年初,也就是游戏上线仅仅几个月之后,魔兽世界就拥有了超过100万的订阅用户,每月为暴雪公司带来了1500万美元的收入。
从早期到如今,魔兽世界已经稳稳地占据了大型多人在线角色扮演游戏市场的王者地位,并且正在庆祝它的20周年庆典。尽管许多粉丝对游戏当前的状况持有一些负面看法,但它仍然拥有约700万的订阅用户。对于一款最初连梦想都不敢设想的只有几万订阅用户的游戏来说,这已经是非常了不起的成就了。
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