《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
现如今,游戏的开发周期越来越长,但工作室往往很早就公布游戏消息,为其宣传。一位前顽皮狗开发者解释了为何一些工作室会在项目完成前几年就宣布它们。

德尔·沃克(Del Walker)曾在顽皮狗、SEGA、Respawn和Rocksteady工作过,他发文评论了一篇关于《神奇女侠》和《漫威金刚狼》被‘过早’宣布的讨论。
“第一个原因是最合理的:‘资金问题。有时候,预告片是为了给投资者或发行商建立信心,’他解释道。‘如果预告片的YouTube观看次数够高,评论够活跃,高管们就能争取到更高的投资或为那个看似离谱的预算努力提供合理依据。’”

事实上,这些预告片往往不仅仅是为粉丝制作的。电子游戏制作成本非常高,工作室需要向投资者展示一些内容,以便他们愿意投资资金。
另一个原因是“吸引人才”。电子游戏保密程度非常高,演员们往往在不知道游戏名称的情况下就读到剧本。“最优秀的美术、设计师、程序员等需要看到一些令人兴奋的内容,才能决定是否搬到一个新城市,帮助将一款好游戏变成一款伟大的游戏,”他写道。

我认为游戏行业过于保密,甚至有时会引火烧身。还记得《GTA 6》的泄露事件吗?许多人不能接受游戏完成前的样子。沃克解释道,“有时候,一个12秒的游戏预告片就是为了设定基调。这总比一个模糊的未完成模型泄漏,第一条YouTube评论是‘yo wtf,这也太糟糕了吧!?!’效果要好。”
沃克给出的的最后两个原因是关于控制玩家的期望,以及确保竞争对手知道工作室的计划并作出相应的调整。如果大家都知道顽皮狗正在开发新游戏,他们可能不会去竞争类似的题材。如果我们都希望圣莫尼卡工作室在开发《战神》续集,但它决定做一个新IP,这可能会导致失望,因此提前告知玩家可能是个好主意。

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