《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
在最近的一次投资者与分析师问答会上,卡普空分享了关于其游戏业务在销量与盈利方面的一些有趣细节。公司高管表示,一款游戏通常需要1到1.5年才能收回开发成本并实现盈利。

当然,这完全取决于具体的游戏类型——比如《怪物猎人》或《生化危机》这类超级大作的销量通常远高于《龙之信条2》这样的作品。
以下是卡普空在问答中的核心内容:
“近年来,行业内兴起了一种趋势,就是在游戏发布前后投入大量广告和宣传费用,以迅速推动初期销量,但我们通常不采用这种方式。”
“我们根据预期表现来计算推广费用,同时采取长期销售的策略。平均来看,我们可以在游戏发布后约1至1.5年内收回开发成本。因此,即便后续降低售价,一旦收回成本,我们预计利润率可达80%-90%。我们的营销策略始终保持不变。”


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