《鬼武者剑之道》新战斗演示:鬼之笼手吸收灵魂!
卡普空打造的《鬼武者剑之道》是一款剑戟动作游戏,将于2026年登陆PlayStation5、MicrosoftWindows、XSX|S平台。本作舞台设在日本江
在当今的3A游戏行业中,不断攀升的开发预算已成为一个备受瞩目的焦点问题,尽管仍有部分开发商凭借合理的预算持续产出高质量的游戏作品,其中Remedy Entertainment便是备受瞩目的佼佼者,而其即将推出的《控制2》更是被视为这一理念的延续。

在近期举办的“资本日市场2024”活动中,Remedy Entertainment向外界透露,《控制2》正以大约5000万欧元的预算进行精心打磨。据工作室方面透露,这款续作已明确为ARPG类型,并预计需要售出300万至400万份才能实现投资回报的翻倍。值得一提的是,前作《控制》的销量已超过了450万份,为续作的市场表现奠定了坚实的基础。此外,《控制2》还得到了Annapurna Interactive的联合投资,这无疑为游戏的开发提供了更为坚实的后盾。
与此同时,Remedy Entertainment还在紧锣密鼓地开发合作衍生游戏《FBC: Firebreak》。此前,工作室曾将其描述为一款中等规模的游戏,其开发预算约为3000万欧元。据透露,这款游戏需要售出约300万份才能达到投资回报的平衡点。考虑到该游戏可能会面向PlayStation Plus和Game Pass用户免费提供,其能否在如此条件下实现预期销量,无疑是一个值得关注的焦点。
值得注意的是,Remedy Entertainment为这两款游戏设定的预算均远低于近年来3A行业的常规水平(当然,这还不包括营销成本)。相比之下,诸如《漫威蜘蛛侠2》(耗资3.15亿美元)、《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》(各自预算为2亿美元)、《木卫四协议》(预算为1.62亿美元)以及《不朽者传奇》(预算为1.25亿美元)等作品,其制作成本均远高于此。
然而,Remedy Entertainment的低预算策略并未对游戏质量造成任何负面影响。相反,《控制》和《心灵杀手2》等作品在过去十年中凭借其出色的表现赢得了广泛赞誉。这充分证明了,在合理的预算范围内,同样可以打造出令人惊艳的游戏作品。
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